摩纳哥王妃格蕾丝之死:玩家怒評《幽靈行動:斷點》:我本世代玩過的最爛游戲之一

2019-10-14 02:14bilibili / 未來游戲研究所

摩纳哥相当于中国的 www.kkyjxl.com.cn   《幽靈行動:斷點》在發售后,油管上很多游戲播客都對其發表了自己的看法。而其中一位有67萬訂閱者的播客Cleanprincegaming直接用“本世代玩過的第三爛游戲(The Third WORST Game I’ve Played This Gen)”來形容這款游戲。那么《幽靈行動:斷點》在他眼中究竟出現了什么樣的問題呢?這段油管評論視頻(目前1萬贊1266踩)由B站UP主@未來游戲研究所 譯制并向我們投稿。

玩家怒評《幽靈行動:斷點》視頻(中英雙字):

  《幽靈行動:斷點》是一個環繞著裝備等級運轉的刷刷刷射擊游戲,并且比任何一個有著類似機制的游戲做的都要差。這款游戲與《塞爾達:荒野之息》很相像,在游戲開始后你就可以直接選擇去對抗最終BOSS,但唯一的問題是,最終BOSS和他的基地等級要比你高出很多很多。我不會劇透什么,但我想說這一點,這并不重要,《幽靈行動:斷點》的裝備系統與刷子系統做的太爛,以至于如果沒有那些超大無人機的話你就可以輕易的打倒最終BOSS,因為爆頭就是爆頭,而這個游戲的基礎是做的如此之爛,只要有著20的裝等,會瞄準,那就沒有挑戰性可言了。像是這里的終極任務,敵人的等級要比我高出許多,但我也并沒有遇上什么困難。

  那么為什么呢?原因很簡單,這個游戲中的刷子與裝備等級系統是因為一個非常激進且明顯的理由而存在的,這一點之后再談,首先我們來看看為什么這樣行不通。

  這一裝備等級系統基本上把《斷點》變成了兒童版的《全境封鎖》,每過十秒你都會撿到一個新的裝備,非常的頻繁,一般來說對于刷子游戲這樣很好,但這樣你每十秒就得去檢查一遍自己的裝備欄,裝上新的裝備,沒有什么立即換上更高等級裝備的選項,這很煩,更煩人的是這一切刷出來的裝備都是如此的無趣,大部分時間都花在了撿起裝備然后全然不知自己是否已經有這一裝備上面了。

  更糟的是這個游戲為了顯得自己彷佛很慷慨似的,還把寶物箱到處扔,很快我就到了直接無視掉這些東西的底部,并且到最后認為這些圖標更像是在幫倒忙。

  這個游戲想讓你相信自己一直在獲得什么新的東西,但沒有什么比起因為搜刮圖標把敵人給擋住了而導致自己空槍更破壞沉浸感了。

  這款游戲的少數幾個潛行,生存要素時不時的在和自己的真正內核爭斗,它們全都以錯誤的方式共存著,盡管我認為這個技能樹中的技能做的很棒,在這樣一個所有游戲都想教你怎么玩的時代很有新意,然而到最后你的裝備等級會使這些技能的存在感全無,我的裝備都已經每十秒都會多出一個屬性更好的了,為什么我還想點技能讓傷害增加20%?而更好的是,如果我打算以有助于游戲性的方式來玩的話,那我可能壓根就不需要關注自己的傷害有多高。但我對這個裝備等級系統感到最沮喪的還是不管花上多少個小時,我都感覺非常的性能過剩且沒有必要,沒有像是終于拿到有作用的裝備后感到"爽到"的那一刻。

更多相關資訊請關注:幽靈行動:斷點專區

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